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多图预警!最新光追游戏画面实测对比,区别还算明显
发稿时间:2019-11-24 11:31:50 集里凌源信息门户网

[在线评估]我回到学校后做的第一件事就是在我的游戏手册上剪下rtx标志,我不敢点燃任何游戏。否则,哈哈…“女朋友”绝对不能让别人一直碰它,对吗?

目前,gtx系列在游戏手册上高达1660ti,那么是否有必要再花几百美元升级到更高的rtx系列2060,一个带有rt核心光线跟踪计算单元的视频卡?花费数百美元能带来多少乐趣?以下是对两款分别带有1660ti和rtx 2060显卡的游戏书籍的游戏帧数的特殊测试,包括《地铁:离开》(subway: leave)和今年最新的《控制》(control)游戏的灯光跟踪效果表现。

在这次比较中测试的两个型号是影子精灵版本5 rtx 2060/1660ti,具有双通道16gb内存、i7-9750h处理器、win10103系统和nvidia驱动程序版本436.30。

游戏从赛百味:回归开始。游戏中的所有其他设置都同步到“高”,只有光线跟踪效果选项被调整。

写游戏总结

附件1,效果明显!光线追踪/非光线追踪游戏效果实时对比电影

ⅳ“地铁”室内光源对比度gif 1

ⅳ“地铁”室内光源对比度gif 2

ⅳ“地铁”室外光源对比度gif 3

ⅳ“地铁”室外光源对比度gif4

附件是2。追逐光明不是一张牌!。rtx 2060开启追光/rtx 2060关闭追光/gtx 1660ti追光游戏性能对比截图

高图像质量下的rtx 2060开/关光学跟踪帧数对比度

高图像质量下的rtx 2060开/关光学跟踪帧数对比度

测试模型都是影子精灵5的游戏书,除了不同的显卡,配置都是一样的。因此,最大程度地避免了散热结构对帧数的影响。

从测试结果来看,在“地铁:出发”开启追光效果(高光追光效果)后,rtx 2060中的最小帧数可以保持在60帧/秒以上,平均帧数可以达到79帧/秒。游戏流畅体验几乎等于1660ti,没有追光效果,非常流畅,所以玩家不用担心rtx 2060不能玩追光游戏。

现在让我们扩展一些内容,让我们看看光线跟踪技术在今年的最新游戏中表现如何。

《控制打开/关闭光线跟踪屏幕对比度gif》

为什么光线追踪让游戏更真实?

经过以上测试,我们都可以发现打开/关闭光线追踪会对游戏画面产生很大影响。游戏画面似乎更真实。原则是什么?让我们做一个简要的分析。

以下两张图片都来自游戏“我的世界”,在同一个场景中有截屏。这种差异是由于光线跟踪技术。什么是光线追踪?这也必须从光开始。

我的世界关闭rtx/打开rtx对比度

[之光]是我们每天接触最多的东西。如果没有光(闭上眼睛),你什么也看不见,你也无法分辨你周围的东西是什么颜色和材料。当然,随着光而来的是阴影,这使得世界更加立体。

写一束光让我们看到凹凸不平的砖墙

让我们逃离现实世界,“光创造一切”的真理也适用于电子游戏。如今,如何在虚拟世界中更真实地展示“光”与“影”的关系,已经成为越来越多游戏/硬件制造商关注的焦点。

2018年之前,我们都被游戏中的光影愚弄了很多年。

为了在游戏中获得真实的光影效果,我们必须考虑光源和被照亮物体之间的距离(影响阴影的硬度和大小),当光影撞击不同物体时物体的材质,反射率有多高,它是反射光纤还是吸收光线。以前游戏中的光栅渲染无法确定上述信息,因此许多游戏中的光影效果是由游戏设计者在场景中预先设计的,但这将导致两个问题:

首先,游戏设计者利用自己的经验将光源设计到游戏场景中,这就像绘画一样,因为每个人的经验都不一样,导致最终光影效果与现实之间的巨大偏差。因此,在一些游戏中,光线通常在不应该出现的地方非常亮,而在被照射的地方,光线又暗又暗,明亮区域和黑暗区域之间没有多余的光线。阴影边缘失真严重,其他现象在旧游戏和场景复杂的游戏中尤为常见。

其次,在不同场景中设计光源实际上是一件消耗游戏设计者能量的事情。

因此,游戏的画面没有达到电影的水平,这实际上是由于虚幻的光影效果。

写“岛屿危机3”游戏

如果你说《孤岛危机》的游戏也使用了像《傲人》这样的全球灯光效果,那么它们的光影是凉爽真实的。事实上,不管是ssao还是hdao,环境照明效果的功能实现并没有严格遵循真实的物理模型,只是模拟了一种类似真实世界的光影效果,并不能显示各种物体之间的反射、折射和阴影效果。因此,当面对静态场景时,它表现得很好,而当遇到复杂的光线或运动物体时,不真实的感觉就会显现出来。

坦率地说,过去只有游戏设计师的“把戏”做得更好。事实上,我们被它“愚弄”了很多年。

2018年后,电影级的“光线追踪”技术出现了

游戏cg图像通常比真实游戏图像好?事实上,许多预先渲染的cg动画使用光线跟踪技术,包括像阿凡达这样的特效电影。

写电影《阿凡达》场景

然而,由于这项技术需要大量的计算,每条射线通常需要独立计算。过去,像gpu这样的硬件性能不足以支持这种计算量。因此,即使是像英特尔这样的老大哥在民用射线追踪方面的最初尝试也以失败告终。

到2018年,半导体技术发展迅速。nvidia推出带有内置rt内核(光线跟踪计算单元)的rtx 20系列显卡,每秒拥有高达100亿级的光线计算能力。在任何时间和地点,“光线追踪”都因此进入了公共生活。

光线跟踪与光栅渲染有何不同?事实上,一切都不同了!

射线追踪示意图

光线追踪与过去的不同之处在于,它考虑了渲染对象的物理属性及其材料成分,以精确模拟光和对象之间的相互作用,包括光反射、折射或吸收的水平。此外,光线追踪还具有独特的优势,可以模拟玻璃或水等透明材料,以及光线穿过这些物体时的折射,从而实时创建逼真的照明和阴影效果。

如果光线追踪被添加到我的世界,会有什么化学反应?

《我的世界》关/开的光线追踪效果比较

不久前,nvidia rtx射线追踪被宣布加入“我的世界”。就像开始时显示的关闭rtx/打开rtx的对比图一样,rtx版本的“我的世界”(My World)中的太阳、熔岩、反射面等各种光源都能自然发光,自然反射到周围环境中,所以黑色的地方是一块黑色,明亮的地方也能真实地反映不同物体材料(彩色玻璃、水、冰等)的特性。),而硬阴影和软阴影是根据光源的大小、形状和距离产生的。光线追踪带来的特点使画面瞬间立体生动。

Ps,如果没有意外发生,基于nvidia rtx射线追踪技术升级包的我的世界(My World)将于2020年9月前推出,届时如果使用rtx 20系列显卡,我们可以体验一个完全不同的世界。

一般来说,光线追踪是通过实时计算获得的光影效果,而光栅化等技术实现的效果是由游戏设计者的经验模拟出来的,并且不断逼近。光线追踪允许光线自己决定一切,不仅节省了开发人员的精力,还利用这项技术制作出图像更逼真的游戏。

那么,你能想象即使像《地震2》这样的老游戏也能通过光线追踪恢复活力吗?

地震ii rtx

地震ii rtx

地震ii rtx

是的,“光线追踪”是如此神奇。

地震ii rtx体验地址:

http://www . NVIDIA . com/en-GB/geforce/campaign/quake-ii-RTX/

追逐固然好,但目前似乎仍然很少有游戏支持。

从上面的游戏中,可以看出光线跟踪和光栅化渲染并不冲突,所以只要开发者愿意,这项技术可以更新到现有的游戏中。

除了已知的《古墓丽影:阴影》、《地铁:出发》和《战地5》之外,许多即将推出的3a级新旅游也宣布将支持rtx射线追踪效果。2019年8月19日,gamescom 2019以nvidia及其合作伙伴发布的一系列光线追踪支持游戏拉开序幕,包括:

《渐暗之光2》

备受期待的开放世界动作rpg的新作《死亡之光2》是拥有1700多万玩家的《死亡之光》的续集。它将使用实时光线追踪将现代黑暗时代的沉浸提升到一个新的水平。

"地铁:离开——上校和仙女座菌株. "

《地铁:出发》dlc《地铁:出发——双雄上校》将使用光线追踪全球照明,成为光线追踪演示游戏。

赛博朋克2077

《魔法师3》开发者cd projekt red的新书《赛博朋克2077》也宣布将支持rtx,并将于明年4月16日体验它。光线追踪的加入肯定会使这个充满霓虹灯的游戏场景更加丰富多彩。

看门狗:军团

《看门狗:军团》在2019 e3上赢得了60多个奖项和提名,包括游戏评论家颁发的《最佳动作/冒险游戏》(Best Action/Adventure Game)。新的看门狗系列将使用光线跟踪。

使命召唤:现代战争

将于10月25日推出的《使命召唤:现代战争》(Call of Duty: Modern War)将支持实时光线追踪,带来更加真实的游戏体验。目前,该游戏已获得e3 2019年游戏评论家奖“最佳多人在线游戏奖”。

此外,目前已知的游戏有神力甲子园(Divine Power Kosha):竞技版、原子之心、战场5、控制、参军、冷水对战、剑网3、机甲5:佣兵、dh项目等。已经支持或将支持rtx射线跟踪效果。可以说前一阵子游戏短缺,接下来几个月的游戏阵容可以说是超级豪华套餐,他手中的rtx视频卡也具有即时使用价值。

总结:

从光跟踪特效的发展前景来看,在只有nvidia的显卡支持光跟踪特效的时候,各种优秀的“光跟踪3a杰作”大量涌入市场,让我们体验到了光栅化渲染时代前所未有的真实感受。我不得不说,光跟踪肯定已经成为未来游戏发展的趋势。

就目前的硬件而言,即使是引入了“光追求”的nvidia rtx 2060,也能让用户顺利体验到光追求的效果,这应该让周围的小伙伴知道他们在哭。

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